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エキスパンション 第2弾 カードNo 041 種類 キャラクター レアリティ C 名称 ヨンム・カークス 所属 ジオン公国軍 コスト 90 搭乗機 ザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 出典 機動戦士ガンダムUC OPE 8 LOC 8 特性 39歳 トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv3】一途な想いチームの経験値獲得量が増加する。 ストライクブースト 【Lv6】【防御】俺達の戦争は終わったよ……(TP1)メインの搭乗者が「女性」かつそのHPが1/2以下の場合、自身の援護防御時に被ダメージ量を0にする(使用後、その戦闘中は援護行動不可)。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】UCザクI・スナイパータイプ ? 【2】UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) ? コメント 名前
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【元ネタ】魔弾の射手 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】カスパール 【性別】男性 【身長・体重】190cm・70kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 精霊の加護:A- 悪性精霊との契約により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 ただしザミエルを対象とするLCK判定を行う場合、逆に不幸を呼び寄せる。 【宝具】 『狩りの魔王(ザミエル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- カスパールに寄生する悪性精霊。 他者と契約することで、七つの『魔弾』を作り上げる。 カスパールかそのマスター、もしくは契約者が存命していれば 現界し続けることが出来る。 『魔弾の射手(デア・フライシュッツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人 ザミエルの作り出した魔弾。あらゆる銃に装填可能。 照準した対象と霊的にリンクし、対象の鏡面存在となる。 霊的にリンクした弾丸は繋がったラインを遡って対象へと飛来する。 鏡面存在の破壊によるダメージを回避するにはMGIによる判定が重要となる。 この魔弾の効果は最大七度まで使用可能だが、 最後の一発の対象はザミエルが決定する。 【Weapon】 『無銘・マスケット銃』 中世において使用されていたフリントロック式の銃。 この銃はあくまでも魔弾を射出する装置でしかない。 【解説】 魔弾の射手において主人公マックスに悪しき誘いをかける自称親友。 狩りの魔王ザミエルに魂を売り渡しており、 契約の代償に自身の命を求められていたが、替え玉にしようとマックスを利用。 しかしその最後はザミエルの意思通りに飛ぶ魔弾によって頭を撃ち抜かれるというものだった。 【出演SS】 魔弾の主 恋のザミエル伝説
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ジム・スナイパーⅡ(イリマ・ルシファノス・バーンシュタイン機) 機体データ 型式番号:RGM-79SP 頭頂高:18.0m 本体重量:45.0t ジェネレーター出力:1,390kW スラスター総推力:102,000kg 装甲材質:チタン・セラミック複合材 パイロット:イリマ・ルシファノス・バーンシュタイン 概要 国連軍の旧式MS。 ジムの後期生産型(コマンド系・G型系列機)に部類され、ジム・ドミナンスをベースに開発された事で、同系列機の中でも熟練パイロット向けの高性能機となっている。 頭部のバイザーには精密射撃用アクティブセンサーと高倍率カメラを備えており、長射程の装備と合わせてのアウトレンジ攻撃が可能。 バックパックと脚部スラスターはガンダム第1号機(RX-78)の約2倍以上の推力を発生させる事が可能で、これにより狙撃の際の迅速なポジションチェンジは勿論、格闘戦においても極めて優れた機動性を発揮できる。 一方で、ジェネレーターは高出力ながら生産時期によって不具合のある物であるらしく、スオムス軍に配備された本機の生産時期は判然としておらず、実戦運用にはやや問題を残している。 本機の基本設計や機構の多くは、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモに多大な影響を与えたとされており、実際に両機には外見上の類似点が散見されている。 スオムス義勇軍第502遊撃特務中隊に配備された本機は、パイロットであるバーンシュタイン少尉のパーソナルカラーである黒に塗装され、また頭部へのオプション・バルカン・ポッドの増設等の軽微な改修が施されている。 原作出典:「機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑」掲載MS「ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機)」 武装データ ビーム・サーベル 格闘主兵装。 リアスカートに二基がマウントされている。 75mmスナイパー・ライフル 射撃主兵装。 装弾数5発、液体炸薬を使用した実弾兵器で、本機の専用装備として開発されている為、当然親和性は高い。 しかし、使用する75mm弾が国連軍の弾種共通規格から外されており、新規生産が既に行われていない為に補給面に難を抱えている。 90mmブルパップ・マシンガン 選択射撃主兵装。 同部隊ではジム・ドミナンスやジム改(ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン機)も装備している。 60mmバルカン砲 頭部に一基オプション装備されている牽制・部位破壊用装備。 後のガンダムMk-Ⅱが装備するバルカン・ポッド・システムと異なり、砲門は一門となっている。 シールド 左前腕部にマウントする。 ジム改(ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン機)と同様、G型系列機用の物を装備する。
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【元ネタ】魔弾の射手 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】カスパール 【性別】男性 【身長・体重】190cm・70kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 精霊の加護:A- 悪性精霊との契約により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 ただしザミエルを対象とするLCK判定を行う場合、逆に不幸を呼び寄せる。 【宝具】 『狩りの魔王(ザミエル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- カスパールに寄生する悪性精霊。 他者と契約することで、七つの『魔弾』を作り上げる。 カスパールかそのマスター、もしくは契約者が存命していれば 現界し続けることが出来る。 『魔弾の射手(デア・フライシュッツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人 ザミエルの作り出した魔弾。あらゆる銃に装填可能。 照準した対象と霊的にリンクし、対象の鏡面存在となる。 霊的にリンクした弾丸は繋がったラインを遡って対象へと飛来する。 鏡面存在の破壊によるダメージを回避するにはMGIによる判定が重要となる。 この魔弾の効果は最大七度まで使用可能だが、 最後の一発の対象はザミエルが決定する。 【Weapon】 『無銘・マスケット銃』 中世において使用されていたフリントロック式の銃。 この銃はあくまでも魔弾を射出する装置でしかない。 【解説】 魔弾の射手において主人公マックスに悪しき誘いをかける自称親友。 狩りの魔王ザミエルに魂を売り渡しており、 契約の代償に自身の命を求められていたが、替え玉にしようとマックスを利用。 しかしその最後はザミエルの意思通りに飛ぶ魔弾によって頭を撃ち抜かれるというものだった。 【出演SS】 魔弾の主 恋のザミエル伝説
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MS-05 ザクI 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 11500 300 M 8200 80 90 90 90 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 2500 10 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ザクII 2 シャア専用ザクII 2 ガトル 2 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 2 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 2 ギガン 2 ヅダ 2 オッゴ 2 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 ザクII(マルコシアス隊仕様) 2 ザクII(ジョニー・ライデン機) 2 ザクII(シン・マツナガ機) 2 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガトル 3 ザクII 3 ザクI・スナイパータイプ 4 ヅダ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 宇宙世紀で初めて実用化された、人類最初のMS。ザクIIとの対比で旧ザクと呼ばれることも。 ザクIIより前の機体ということもあって性能的にはザニー並。 ザク系列だが、リーダー配置で隊長機になることはない。 武装は格闘にマシンガンと、シンプルだが必要最小限の装備は持っている。とはいえバズーカがないため、射程5の相手にはアウトレンジされてしまう。 開発先はザクIIとザクIの派生型、ザクI制式化競争のライバル機が並ぶ。ザクIIを生産登録するために開発するか、またはツィマット社派生のためにヅダを開発するのがいいだろう。
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タイプ選択 タイプによって”変わる”点は3つ 顔の種類(それぞれのタイプしか使えない顔があります) 初期能力値と月々のポイント ニックネーム(それぞれのタイプしか使えないものがあります) 全共通ニックネーム 投手 打者 ドクターK 闘魂 大黒柱 ファイター 大エース 代打の切り札 セットアッパー 足のスペシャリスト 安打製造機 チャンスメーカー 韋駄天 切込み隊長 ルーキー 若者 初期能力値は3しかないが、月々のポイントが高いため、 最終的には一番強い選手になる可能性が高い。 (ゲームする人のスキルが求められる) 投手 打者 期待の新人 野球小僧 ニュータイプ ニューフェイス 平成の怪物 エリート フィールドの貴公子 即戦力 若武者 甲子園の星 シンデレラボーイ 雑草魂 野生児 未来のエース ジュニア ノミの心臓 泣き虫 スケット 外国人の顔を選ぶことができる 初期能力値は7でルーキーとベテランの間。 月々のポイントも同じ。 投手 打者 大リーガー リーサルウェポン ナイスガイ アジアの星 ジゴロ ハリケーン バズーカ サイクロン 黒船 タイフーン スナイパー 超特急 ヘラクレス ドクター 宇宙人 マジシャン 暴れん坊
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■基本システム 【図柄コンボシステム】 5G間に記録された小役当選履歴によって各状態の期待度が変化 5G間に同じ小役がコンボすると期待度UP 同じ小役が5G間にあるとコンボといい、多い程チャンスゾーン抽選優遇 ■通常時 滞在モードによってCZ当選期待度&ステージが変化 通常時のステージは3つ、アジト(車)<屋上(ベンチ)<スナイプ(月夜) 通常時のモードは通常A、通常B、スナイプ、バズーカ スナイプは十字架2でいうとリオナ、バズーカはティナ。ただし、バズーカから転落する時はスナイプしか行かない バズーカは75%でバズーカをループ G管理タイプではない。(いわゆる解除濃厚Gなどのゾーンはなく、男塾みたいな感じ)救済天井は999(カタログより) チャンスゾーン突入率は内部状態が 低確1/126 通常1/94 高確1/32 天国1/10 TOTALでのチャンスゾーン突入率 通常A 1/52 通常B 1/50 スナイプ1/22 バズーカ1/10 夜ステージに行くとチャンスゾーンorAT前兆(?) 強チェリーは中リール中段に車停止 中リールの車は目押しいらない(そもそもリプレイ) 電源切入(設定据え置き)だと、1G回すと前日の履歴が出てきます。 通常演出 それぞれ3段階の演出があり、2段階目で小役入賞確定、3段階でレア役確定。矛盾でCZ又はAT濃厚。連続演出中だと!? ※高速で打っていると前Gの表示が処理されずに出たままになっていることがあります。勘違いしないように 演出 ハズレ含む全役 入賞確定 レア役確定弾痕 1発 3発 多数箱の色 木 銀 金オヤツ ドーナツ パフェ ケーキコイン 1枚 3枚 大吉鳥 1羽 3羽 複数料理 お昼よー 晩ご飯よー(※1) -月 三日月 半月 満月流れ星 1つ 5つ 複数運勢 小吉 中吉 大吉車通過(※2) 1台 2台 3台 ※1 ステージチェンジの時は除く ※2 チャンスの文字がついていればなお良い その他 車ヘッドライト、ボール飛んでくる 打ち上げ、デパート、気球 ライトアップなどはどれが強演出か不明なので記載せず 通販はリプ、ベルリプ、ハズレ(ベルこぼし)がほとんど 演出タイミングが遅いほど期待度up(?) 調子はフツウ?<イイカモ?<ゼッコウチョウ。 ?<???<?????? ↑小役入賞確定ではないので期待度不明 セバス飛び込み、ジョン演出はハズレ含む全役対応。ハズレだと、チャンス!?(ステージ移行の時は除外) レバONで銃役物のハートランプ白発光はおそらくは強レア対応、矛盾でCZ確定ぽい 銃カットイン レア役orCZ突入確定、CZ中は次の段階(1つ以上LVup、売上up、弾丸制作成功、フロア)へ移行確定!? ショートフリーズはレア役orフリーズ(1/65536)フリーズは3段階から更に発展する リールアクション対応役(数字は振り分け率) 発生率 チャンス目 弱車 強車 弱苺 強苺 中段苺左動かず 1/- 左のみ 1/- 左、中のみ 1/- - - 全リール - 1/- - -
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メイドタイプ特殊支援効果 ダンサータイプ特殊支援効果 ウェイトレスタイプ特殊支援効果 マジシャンタイプ特殊支援効果 ナースタイプ特殊支援効果 ボーイタイプ特殊支援効果 パトラータイプ特殊支援効果 ペットタイプ特殊支援効果 パートナーマシナリー 戦闘に連れ出すこともできる NPC 。通称パシリ。前作では8種類しかなかったが、本作では大幅に増加している。全60種類以上。全ての派生タイプに加えて、レトロタイプ、ドラゴンタイプといった新タイプも追加されている。なお、全てのタイプにおいて、戦闘時に特殊支援効果が発動するようになっている。 メイドタイプ 常にご主人様につれそい、敵をけちらす。 けなげさが魅力。長剣の名手。 特殊支援効果 炎属性と光属性のダメージを軽減する。 ダンサータイプ 戦場ではいつもうろうろ。 しかし敵に対しては鋼爪で果敢に接近戦を挑む。 特殊支援効果 炎属性と土属性のダメージを軽減する ウェイトレスタイプ チームプレイ第一主義。 特にご主人様との共闘に熱意を燃やす。 特殊支援効果 炎属性と氷属性のダメージを軽減する マジシャンタイプ 敵と見たら、すぐ攻撃。 散弾銃を撃ちまくる。 激情一直線。 特殊支援効果 炎属性と雷属性のダメージを軽減する ナースタイプ 常に攻撃を第一。 でもご主人様には回復優先。 特殊支援効果 炎属性と氷属性のダメージを軽減する ボーイタイプ ラブリー キュートな少年型GRMヘルパー。 直向な懸命さが愛らしい。 特殊支援効果 炎属性と光属性のダメージを軽減する パトラータイプ 主への忠誠を固く誓う。 執事たるもの戦闘においても高貴なる振る舞いの精神を忘れない。 特殊支援効果 炎属性と土属性のダメージを軽減する ペットタイプ ある軍用データから復元されたペット型マシナリー。 ご主人様といつでも一緒。 特殊支援効果 炎属性と闇属性のダメージを軽減する
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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エキスパンション 第2弾 カードNo 062 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・スナイパーⅡ 所属 地球連邦軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/10/4 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 狙撃用ライフル 武装D ブルパップマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】狙撃用ライフルATK 12350 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:狙撃用ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する